“拉锯状态开爆发?我岂不是跟自己过不去?”
她像数学大师闭眼玩三阶魔方一般,流畅地以左手握持枪身底部,右手在枪身中部施加向上的助力。
而女子在察觉到爱丽丝对自己的压制力减轻后,觉得这是反攻的机会,立刻蹭着被抬起的枪身,双刃摩擦着枪身,滑向爱丽丝,她想要将手中的双刃化为死亡的剪刀,让这个不按套路的女孩就此消失。
但对面的爱丽丝却毫不慌张,她的左手居然凭空出现一把长度仅有二十公分左右的单刃细直短刀,白嫩纤细的手背虽然被轻薄的铠甲所覆盖,但葱白的小手指却清楚地感受着刀柄处为增大握力而勾勒的花纹。
左手倒持的短刀在持有者精确的预判和双方的惯性加持之下,与作出剪刀状的双刃稳稳地撞在一起。
而原本依赖长枪摩擦确定前进方向的双刃在突然失去索引后,女子还没来得及思考,那与自己角力的纽带为何会突然消失,但眼中的细刃让她只能按照对方的“安排”进行对抗。
呛!
铁匠铺里常闻的打铁之声此刻在一高一矮的两道倩影之间骤然爆发。
有着浴血奋战被动加持的爱丽丝,丝毫在意自己左手腕关节和肘关节因为剧烈对抗而发生的充血变形。
她现在只觉得浑身气血翻涌,高速运转的大脑让她像是观看0.1速慢镜头一般分解着对方和自己的行为。
虽然没有明显的伤口,但系统界面已经不再整齐的血条和变动的当前百分比让她知道,自己这是处于战斗受伤状态。
“会不会玩啊?吸血鬼种族不残血,怎么收割对面?”
这是某次他在pvp获胜后,对对面妹子的建议。他的本意是告诉妹子,吸血鬼玩家就要合理规划行动,该卖HP就卖HP,因为吸血鬼种族的HP越低越能满足一些种族限定的技能要求,进而实现“残血反杀”的基本操作。
然而,那个妹子闻言只给了当时的他一波素质三连加拉黑处理。