落地后的云飞第一时间就痛到了。
这种程度的摔伤,即便有系统buff加持,让云飞除了扣除一部分血量外,不会有任何损伤。
可是疼痛却是真实的。
但云飞一直有个优点,在他认为的紧急关头,理智会压制本能,让他强迫自己做出自己思考的行动。
地面的晃动越加剧烈,云飞知道自己必须加快速度了。
看着右上角地图中,在地底如同碰上热油的泥鳅般疯狂晃动的“巨虫”,现在已经没时间思考对方到底是以怎样的力度直接碾碎岩石。
他第一时间就从不同角度的楼层建筑框起钢架,最后连接地面。
他在卡现实与系统的bug。
系统方块必须要有支撑物,否则会因为物理引擎而坍塌掉落,而现实建筑,可以被系统方块包裹保护。
左脚踩右脚的操作就来了。
系统方块保护现实建筑,现实建筑支撑系统方块。
而系统方块的重量对于死物而言,是不会计算的,或者说,最多按照现实比例计算。
云飞多精啊。
他知道方块的无敌是必然的属性,所以附在建筑上的无敌方块几乎就剩个铁皮。
“没事,反正坏不了。”
在地底的蜈蚣开始移动时,云飞也终于搭起了一个不小的平台。
也得益于系统限制,云飞的重心虽然不停的晃动,使得他的视角上下左右的平移,但对比于现实中真正摇摇晃晃到几乎无法保持身形的其他人,他受到的影响已经算是微乎其微了。
“所有人,先过来!”
已经没时间考虑如果这个“巨虫”也是食肉者,并且会疯狂吞噬其他人该怎么办了。
云飞必须要第一时间保证,他们不会死于不明的aoe伤害。
在这种情况下,没有因为剧烈晃动的地面而摔下楼,或被不知道哪来的掉落物砸中就已经是万幸了。
徒劳。