第1310章 天诛

而每次偷偷潜伏到敌人身后,展开‘忍杀’一击必杀敌人之时,给出的特写镜头和大大的‘九字真言’汉字,更是观赏性十足,充满了爽点。

再加上游戏恢弘的音乐,直接让整个游戏战斗充满了忍者有去无回的宿命感和悲壮感。

也许游戏唯一有些遗憾的就是因为制作经验不足,在3D建模上有些粗糙,在战斗操作上手感也比较生硬,玩家想要打败强大的BOSS,需要好好适应一番才行。

但瑕不掩瑜。

凭借开创性的‘潜入’和‘暗杀’玩法,《天诛》在收获了一众好评之余,首周也是大卖34万份,取得了一个开门红。

看到这个成绩,一直悬着心的ACQUIRE公司社长远藤琢磨顿时松了口气,然后立刻来到了恶龙公司,亲自感激着恶龙公司的支持和代理发行。

作为公司的第一款游戏,首周34万的成绩足以值得骄傲。

如果不是恶龙的帮助,自己绝对做不到这样的成绩。

面对远藤琢磨的亲自致谢,恶龙游戏总监刘川自然也要亲自出面,刷一波好感度了。

“远藤社长,我们现在庆祝还是太早了,我非常看好《天诛》这个游戏,我觉得相比霓虹国市场,海外市场它的潜力更大,它很有机会冲击百万销量!”

刘川笑着说着自己已经知道的预测。

前世的时候,在PS主机平台,《天诛》在海外市场销量就突破百万,没理由这次换成更加成功的GP主机平台后,销量会降低。

如果运作得当,刘川很有信心突破前世的150万的总销量,冲击一下200万大关。

老外对这种东方神秘的忍者文化,还是非常好奇的。

如果有可能,刘川也想让《天诛》系列发展的更好一些。

改变一下《天诛》的命运!

作为传说中《只狼》的‘前传’作品,前世的《天诛》混的实在太惨了。